第(1/3)页 梁永琪的视线落在那幅画上。 她看了很久。 画面上那对翅膀的金属质感在印刷的纸面上依然清晰可辨,每一片甲叶的转折处都处理得极其细致,翅膀内侧的机械关节画得尤其精密,像一套真实可以活动的传动结构。 她的手指从膝盖上抬起来,落在画册的纸面上,指尖轻轻摩挲着画面上那对翅膀的轮廓。 她的指腹蹭过印刷的纸面,能感觉到那一小块区域的纸微微凸起,是油墨在印刷时留下的厚度。 她抬头看着陈浩。 “这个翅膀……在3D引擎里要怎么做?它会动吗?” 陈浩把画册从她手底下翻过去一页,后面一页上是同一对翅膀在三个不同姿态下的分解图--第一张是收拢的状态,翅膀折叠在背后,金属片紧紧贴在一起,像一件收起来的披风;第二张是半展开的状态,翅膀从背后伸展开来,金属片之间的关节张开,露出内部的机械结构;第三张是全展开的战斗姿态,翅膀向两侧完全伸开,每一片金属羽翼都朝外张开,翅膀的尖端几乎要碰到画面的边缘。 “会动。”陈浩说,“羽翼随着角色动作自然舒展。 战斗的时候张开,奔跑的时候收拢,站立的时候微微扇动。 金属片之间的角度会随着角色的移动产生细微的变化,翅膀的根部可以旋转,羽翼的末端可以上下摆动。 玩家在游戏里每一次角色的动作变化,翅膀都会跟着给出反馈。 我要让所有玩家在登录界面的第一秒,就被这对翅膀抓住心脏。” 梁永琪的指尖还停留在画面上那对收拢状态的翅膀上面。 她低头看着那三张分解图,脑子里在转着一些具体的数字--3D模型的顶点数量、骨骼绑定的节点数量、翅膀动画的帧数预算、显卡的实时渲染能力。 这些数字在她的脑子里飞快地组合又拆解,她算不出一个确定的结果,但那些数字之间的空隙里有一种东西在慢慢成形,像一个被她看见了轮廓但还没有完全清晰的画面。 她合上了画册。 两只手按在深蓝色的硬壳封面上,掌心贴着封面边角的金色滚边。 她深吸了一口气,吸得很深,胸腔鼓起来,肩膀往上升了一截,然后她把那口气缓缓地呼出来,肩膀落回原位。 第(1/3)页